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11月24日,韩国DAXA(数字资产生意所团结协商机构)宣布不再支持Wemade(娱美德)旗下数字钱币WEMIX的生意,包罗Bithumb、Upbit在内的多家大型韩国数字钱币生意所宣布在12月8日下架WEMIX币。

之后一周,WEMIX币价钱一起从1.7美元掉到0.3美元,单日最高跌幅跨越80%。其关联公司Wemade、WemadeMax、WemadePlay股价单日最高跌幅都跨越了29%。

与此同时,和阿蟹等链游故事的剧情相似,由于WEMIX币暴雷,靠挖矿网赚火起来的《MIR4》(《传奇4》)也在迅速被用户甩掉。据第三方数据显示,停止12月5日,《MIR4》国际服移动版最高同时在线人数较2021年同期削减约78%,Steam在线人数同比削减约66%。

就这样,在幽暗的用户数据和恶评之间,这款“最新正统续作”给本就老迈的《传奇》IP再补一刀。

《传奇4》凭什么火?

事实上,在崩盘之前,WEMIX和《传奇4》都曾是韩国数字钱币和链游市场的明星项目。

WEMIX币在2022年上半年的价钱常处在5美元以上,在2021年11月时代一度跨越20美元,项目自己还拿到了微软、新韩资产治理等4600万美元的投资。

同期,《传奇4》的同时在线人数过130万、Steam同时在线榜前十,在谁人所谓的“链游”市场,这款产物险些享受着降维袭击般的胜利。娱美德的股价在一年内翻了几番。

这种乐成,来自于游戏和“币”的相互成就。

若是聊币,一方面,玩儿币是搞投资,而投资看的是收益和风险。

相比市场上大量皮包公司、“白皮书型”公司们的数字钱币项目,WEMIX的背后是WEMADE,是上市公司,曾经的网游巨头,以及昔时亚洲第一网游IP《传奇》的著作权所有者。这些靠山,使WEMIX在理论上投资风险更低。

另一方面,理论上来说,WEMIX项目自己也有着比其他区块链、发币项目更合理的模式和更大的想象空间。

WEMIX项目主要由代币钱包、NFT生意平台、资金流动池和链游应用四个部门组成,除了《传奇4》,WEMIX手下尚有《AQUA for WEMIX》《CrypTornado for WEMIX》《BirdTornado for WEMIX》等多个品类产物在研或在运营。

据娱美德首创人朴冠浩说法,现在公司尚有40余个游戏IP可用于链游产物改编,最终目的是拥有100款基于区块链的游戏,通过IP游戏内容+Play to earn的吸引力,WEMIX可以不停吸收用户,并使其在游戏、代币、NFT市场间延续留存和转化。

若是聊游戏呢?

在所谓的“链游”市场内,《传奇4》是极为少见的拥有大IP和成熟的,大基本盘游戏玩法的产物。

这是一款用虚幻4做的MMORPG,主攻移动端,也在Steam等PC游戏平台发了手游模拟器既视感的PC端。

简朴来说,游戏有着不错的3D画面显示,美术气概和文化元素上尚有显著的韩国特色。

游戏内容,则包罗数十小时的剧情和MMORPG现存的险些所有玩法,如战斗、宠物养成、NPC奇缘、家园谋划等。玩家可以在进入游戏的前几个小时内体验挺成熟的MMO玩法,并在到达40级后玩儿挖矿网赚。

据在2021年终体验过游戏的玩家和介入过挖矿代练的事情室说法,由于游戏内有着大量自动寻路、战斗内容,相比市面上最新的MMORPG,体验相对死板,但幸亏画面显示力和故事、玩法设置远高于同类链游,加上传奇IP情怀加持,总体体验“还可以接受”。另外,根据WEMIX的岑岭价盘算,那时的逐日收益可以保持在百元以上,巅峰时期可以跨越400元。

对币圈用户来说,能赚钱,尚有游戏体验。对游戏玩家来说,拼集能玩,还能赚钱。两者连系,就有了“单月下载量过百万”、“单月收入过1000万美元”的成就。

怎么又崩了?

和乐成时的相互成就相似,在崩盘时,币和游戏也在相互拖累。其中,WEMIX暴雷的焦点缘故原由是触碰了投资和区块链生意的底线,信托。

据韩网信息、DAXA通告显示,促成这次暴雷的条件主要是3个:

第一,WEMIX项目自己并不是直接在公链上挖矿、发币,而是借助游戏产物内的代币如“黑铁”转换至DRACO币,再通过WEMIX钱包转换为WEMIX币。在这时代,黑铁、DRACO币的总量、产出速率、价值并不是完全的透明和可控,加上WEMIX钱包对用户过多的信息索取,一切看上去都极具风险。

第二,娱美德在同期被曝有多项“敲诈嫌疑”,信托越少,风险越大,WEMIX的价钱也就越低。

2022年1月,多家韩媒报道称,娱美德在漆黑抛售了约莫5000万枚WEMIX币,这造成了散户恐慌,当周WEMIX币价钱从7000韩元跌至4000韩元左右,韩网新闻称“至少有万名投资人资产受损”。

2月,娱美德新公布的2021年财报被质疑造假,官方虽有反驳,但最终将营收同5607亿韩元改为3373亿韩元,营业利润从3258亿韩元改成1009亿韩元。二级市场的信托关系继续破碎。

到年中,最先有投资人指出娱美德在WEMIX的现实销售历程中显著违反了《WEMIX白皮书》中的准许。好比其在白皮书中准许“将刊行10亿枚WEMIX币,其中74%将用于支持虚拟资发生态系统的耐久生长”。但现实上,WEMIX币在前期赚取的数千亿韩元却被用来收购了另一家韩国游戏研发商Sundaytoz。

据果然资料显示,Sundaytoz确立于2009年,旗下有《anypang》等多款经典休闲游戏产物,在被娱美德收购之后,公司于2021年终更名为Wemade Play,现在暂未有产物为WEMIX或相关区块链项目所用。

最后,在爆雷前夕的10月,forkast等多家媒体最先爆出WEMIX漆黑增发的新闻,据市场数据核实,WEMIX除了向Upbit见告的2.45亿代币之外,至少尚有720万代币在市场上流通。也就是说,其漆黑增发了近30%。在以总量透明为绝对条件的币圈,这是天大的错。

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于是从10月最先,Upbit等多家生意所最先对WEMIX举行风险预警,并要求娱美德提交准确刊行数据,忠言无果后,5大生意所决议在12月8日对WEMIX举行下架处置,崩盘来了。

第三,在LUNA、FIX的崩盘之后,韩国政府对区块链、数字钱币项目的态度有了转变,整个2022年间一直保持着愈加严苛的羁系趋势。同时着实链游、NFT+游戏的玩法在韩国自己也不正当,其《游戏产业振兴法》划定,“不得行使游戏实行赌钱行为或促使着实行其他射幸行为或 放任着实行该等行为”。《游戏产业法》则明文制止“通过游戏获得的有形、无形的效果举行钱币兑换或以回购行为赚钱”。

事实上,火爆一时的《传奇4》在韩国海内发的也是无币的“绿色版”,挖矿玩法主要在国际服睁开。

回到《传奇4》游戏自己,为什么WEMIX崩了,游戏就会崩呢?

缘故原由也不庞大,在脱离挖矿、网赚之后,作为一款2021年上线的游戏,《传奇4》在游戏市场是险些没有竞争力的。

以游戏内容视角看,娱美德给《传奇4》主要做了4个改变。

1.画面从2.5D改为3D,加入了捏脸系统;

2.游戏焦点体验从原来的无硬性目的,用户自行探索、升级改作大量阶段义务和剧情目的;

3.操作上从手操、探索改为大量自动攻击和寻路;

4.装备系统以质料为焦点,由BOSS掉落宝箱孵化,大幅降低高阶装备有数度。

对老IP粉来说,这款游戏太“新”了。

由于大量经典体验的消逝和挖矿网赚的加入,原本为游戏服务的社交系统险些被事情室、二道商人占领,他们玩也玩不懂,聊也聊不成。能做的,除了退游,也就是差评出气。

对新世代的玩家来说,这款游戏又太老了。

一方面,新一批玩家不认这个IP。由于娱美德从2003年起就放缓了韩服《MIR2》的运营节奏,改以“版权运营”做收入主力,《MIR》系列早在手游时代之前就被踢出了韩国网游头部市场。同时,由于之后十数年间关于《传奇》IP的纠纷不停,数百家企业、上百款产物都因此不得研发或运营,《传奇》也在以中国为主的大市场里错过了许多时机,没能在手游时代延续其IP影响力。

另一方面,以代表当前最高MMORPG水平的中国市场来看,一款有竞争力的MMORPG至少要具备四个要素:强显示力、开放天下、弱目的指导而强体验、小组或者说兴趣社交。至于相关实验,2018年就有《逆水寒》、2019年就有《梦幻西游三维版》。

即便和这两个数年前上线的、现在看上去了局不太好的产物相比,《传奇4》也不具备任何优势。据某头部MMORPG品牌制作人称,《传奇4》这种3D+大量挂机体验的设计思绪和水平,在海内2016年前后对照常见,而那一批产物多在2014年左右就已经立项。

“在2021年把《传奇》改成套路仙侠式的产物,可以说是去其精髓,广纳糟粕。”

以是,流失成了一定,《传奇》IP的消耗成了一定。

《传奇》IP,未来还在中国

《传奇4》在外洋败了,但《传奇》IP的故事还没完。

据盛趣游戏和某头部硬件渠道从业者新闻,停止2022年12月,《传奇》类产物的焦点用户规模,在线时长以及付费情形在MMORPG市场内还处于一个对照稳固的状态,在2020年、2021年时代,部门产物在海内和东南亚市场的月收入曾有过多次10%以上的增进。

许多从业者以为,《传奇4》在币圈和韩国的溃败确实会对《传奇》IP生长造成一定影响,但并不致命。在恺英网络内先后介入过《王者传奇》等多款传奇类产物研发、运营的从业者茂林(假名)看来,传奇类游戏和《传奇》IP在手游时代未能施展最大价值的缘故原由主要有四个:

1.版权纠纷不停,这导致IP无法即时地、大量地推出新品,维系用户;

2.内容供应跟不上,导致企业在数年间无法获取足够量的用户数据以指导内容更迭;

3.IP用户确实有一定断层,现在以30—45岁的男性用户为主,数目和游戏时间不多,对移动游戏的接受水平不高;

4.传奇类游戏相对古早的美术气概、强调数值竞争的机制难以吸引所谓“Z世代”用户,甚至会造成他们的反感。

另一位上市公司的MMORPG产物制作人以为,传奇类游戏确有问题,但在某些方面也有优势。

首先,海内《传奇》IP纠纷已经靠近尾声。据世纪华通、恺英等通告显示,娱美德及其旗下的传奇IP株式会社在华提议的诉讼已有多起败诉。

其次,以往由于版权纠缠不清的“对手”如恺英、盛趣、贪玩、椰子等也都在近两年内确立了合资公司,集中气力搞相助。《传奇》相关企业、产物也大多受到地方政府、政策支持,国民传奇产业园已经在2019年于江西宜春开业。多家企业团结、政府支持,这在当下的游戏业中十分名贵。

第三,在内容上,古早传奇游戏的焦点体验里一直都有“自由探索”、“弱目的”、“强弱竞技”,这些元素相符当下MMORPG生长的大偏向。

若是研发团队有能力在美术上做出靠近于当前审美偏向的改变,同时实验新的内容更迭和付费方式,以传奇20年在剧情、游戏系统、玩法数值上的积淀,完全有可能做出一款玩法在及格线以上,且有较成熟衍生文化的产物。

更为主要的是,自盛大拿到《MIR2》署理权以来,《传奇》游戏规模最大、品质最高的一批用户都集中在中国,当一款有积淀的IP被全球最会做网游、手游的人拿在手里,时机总是有的。

塑造《传奇》IP的陈天桥,曾经在2003年一次采访中笑称,“生不如养”,是盛上将一款叫做《Mir 2》的韩国网游塑造成《传奇》。而Wemade公司也曾经在接受采访时认可,盛大比Wemade加倍领会现在的《传奇》。也许,今天的版本已经酿成:当Wemade用《传奇》这个在中国着名的IP收割全球用户的时刻,只有中国公司还想着若何续写《传奇》IP的下一个传奇。

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